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エクストリームガンダム エクリプス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム ゼノン-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム アイオス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ガン 6 射撃ガード判定付きのBR 射撃CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - ビーム3連射 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 レバー横で挙動変化 特殊射撃 データプレッシャー 1 - 回転率に優れるプレッシャー。当たると進化ゲージ蓄積 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNN - 標準的な3段格闘 前格闘 突き→シールド突き 前N - 全段多段hit 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 2段目が多段hit 後格闘 ジャンプ斬り 後 - ピョン格。接地判定なしゼノン-Fのみ性能が高い。 BD格闘 プロペラ斬り抜け BD中前N - 射撃バリアあり。フェースごとに威力変化 特殊格闘 ロードタクティクス 特N - フェースごとに威力変化 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技(エクリプス) 呼応する力の極致 1 // 乱舞系。極限形態へ移行 覚醒技(ゼノン) 天地を引き裂く力の極致 // 乱舞系。極限形態へ移行 覚醒技(アイオス) 未来を守る力の極致 // 乱舞系。極限形態へ移行 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限形態へ移行 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 進化ゲージ 100 - 時間経過・被ダメージ・与ダメージで増加蓄積完了で自動的に進化 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】【Nサブ射撃】後転投擲 【横サブ射撃】側転投擲 【特殊射撃】データプレッシャー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→シールド突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 【特殊格闘】ロードタクティクス 覚醒技【覚醒技】呼応する力の極致(エクリプスf)/天地を引き裂く力の極致(ゼノンf)/未来を守る力の極致(アイオスf) 【後覚醒技】EXA・フルバースト 特殊進化ゲージ コンボ コメント欄 概要 ホロアクターのセシアが、ex-の宿るオリジナルのエクストリームガンダムを元に人間が操縦・制御できる「常識的」な機体として製造し、レオスに譲渡した機体。 エクストリームガンダムの基本形態であり、武装は少ないがここからあらゆる形へと進化していく。 この形態は自衛に関してはやれないこともないが、オーソドックス過ぎて特徴がかなり薄く主張力が皆無の凡庸形態。 基本的な性能は共通だが、進化先が射撃寄りか格闘寄りかで素体の武装性能にも現れる。CS、後格、特格が特に顕著。 時間経過、与ダメ、被ダメ、特射命中のいずれかで進化ゲージを溜めつつ、なるべく被害を抑えながら進化形態に移ることを目指すことになる。 しかし、スタビルのような自機で完結するゲージ補給武装はなく、時間経過によるゲージ回収率は劣悪の一言なので早急な進化をするなら攻撃を与える他ない。 最低限の被弾で進化していくのが理想だが、素体・進化共に押し付ける力に乏しいので与ダメのみの早期進化にはモロに自身の腕が反映される。 開幕からフルスペックでぶつかってくる環境において、このスロースタートを強いられる特性が参戦以来大きな足かせとなっている。 特に素体は近づかず放っておけば細いビームと小さいブメしか撃ってこないので、ガン無視して片追いすればエクガンの進化を遅らせつつもう片方にダブロを向けて優位を取れるというのは既にシリーズプレイヤーの共通認識となっている。 乗り手はもちろん相方にもメリットのない負担をかけてしまい、一朝一夕の判断と立ち回りではこのデメリットはどうにもならないと間違いなく初心者お断りの敷居の高さでプレイヤーを振り分ける性質が大きい。 レオス機に共通で言えることだがシリーズを通して開発に手をかけてもらえる事が少なく、素体も参戦してから今に至るまで新規武装を追加されていない。 既存武装に多少の手は加えてもらっているが、前作でせっかく手に入れたピョン格の接地ズサキャンが没収されており、全形態で自衛力の低下の影響が大きい。 被弾でも進化は早まるので時には特攻覚悟で突撃することも戦略の一つだが、エクガンの特性を理解していない相方が見ると「考えなしに突っ込んでやられている」と見なされ士気を下げてしまう恐れがあるので程々に。 早急に進化して戦線に参加したいが、かといって進化・極限に至るまでに削られ過ぎるのも考えものである点も変わっておらず、相方負担も含めてかなりシビアな押し引きが求められる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 後格 接地判定削除。バウンドダウンに変更 キャンセルルート 【共通】 メイン→各サブ 射撃CS→各サブ 各サブ→メイン 【エクリプスf、アイオスf】 メイン→特射 射撃CS→特射 サブ→特射 【ゼノンf】 メイン→特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 細く弾数も少ないBR。 サメキャンと確定着地取り用に取っておくだけでも十分。 射撃バリアがあるが左腕の盾部分に見た目通りの判定しかないため過信は禁物。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) よろけ 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 足を止めてビームを3連射。 メインよりやや太くほんのり誘導が乗るとはいえ、やはり相手を動かせる性能はない。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) よろけ 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】 レバー入れで性能変化するブーメラン武装。 弾速は緩やかで判定も小さいため押し付けるような使い方は出来ず、弾幕補助とキャンセルによる落下が主な用途。 【Nサブ射撃】後転投擲 後方へ宙返りしつつ2枚を横並びに投擲。 エクシア後サブと同一挙動。 【横サブ射撃】側転投擲 入力方向へ側転しつつ2枚を時間差で投擲。 エクシア横サブと同一挙動。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り4秒 実弾 (%) 【特殊射撃】データプレッシャー 「GAデータは頭に入ってるんだ!」 スーパーアーマーのないプレッシャー。 弾数0の状態で出撃するため開幕からは使用できないが、クールタイム無しの8秒リロードと一方通行換装機の最初の形態という事で同系武装の中ではダントツの回転率を誇る。 また、範囲(半径)が赤ロック距離2.5相当とフルコーン第二の格CSと並ぶ最少射程だが、 赤枠改の後格と同じく弾数消費が入力時点ではなく発生後と、今作の共通修正を免れた希少なフェイント可能なプレッシャーでもある。 ダメージの数値に応じて進化ゲージに変換していくが、特射は命中すると進化ゲージが必ず30溜まるという特典がある。 プレッシャーの使い方としては稀有だが、コンボの〆に採用することでダメは下がるが進化ゲージを効率よく回収することができる。 ダウン追撃や最悪味方に当てても溜まるため、状況が許せば損しない程度に狙うのもあり。 それでも格闘コンボの邪魔だけはしないように。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 8秒 オーラ (%) 弱スタン 格闘 派生がないシンプルな格闘群。レバーに応じて個別に用意されているが、基本的に使うのは後・BD・特格だろう。 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→斬り上げ→2刀交差斬り動作の3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) よろけ ┗3段目 X字斬り (%) (-%) ダウン 【前格闘】突き→シールド突き 全段多段ヒットの2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) よろけ ┗2段目 シールド突き (%) (-%) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 2段目が多段ヒットの2入力5ヒット格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) よろけ ┗2段目 回転斬り (%) (-%) よろけ (%) (-%) ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく飛び上がってサーベルを振り下ろしながら降下する。 進化先によって性能が微妙に変わる。 ゼノンは前方への移動が大きく上昇下降ともに機敏で、エクリプス・アイオスは高く上昇する代わりに前へは出ず下降も遅い。 前作で得た接地判定を共通調整により削除された。 攻撃性能が貧弱な素体においてズサ機動は立ち回りを大きく補助する要素であったため損失はかなり大きい。 ただ、長いシリーズで見ればズサに対応していた時期の方が短いため、以前までの使用感に戻ったとも言える。 さらに共通調整によりバウンドダウンに変更。ぴょん格を闇雲にバウンドダウンにする時期に本機は便乗できなかった過去があるが、今作ではしっかりとおこぼれに授かれた。地味に初のバウンドダウン。 追撃が可能になりコンボの締めとしての適性も高まった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り (%) (-%) バウンド 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 射撃バリア付きの往復斬り抜け。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 受身不可ダウン 【特殊格闘】ロードタクティクス 二刀のサーベルによる多段ヒットする回転斬り→敵機を踏みつけつつ下降→蹴り飛ばしで〆。 積極的に当てられるようなものではないが、素体としては破格の火力/ゲージ回収能力を持っている。 巻き込み性能もあるので至近距離で無防備な相手がいたら試してみてもいいだろう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%) 砂埃ダウン ┗2段目 踏みつけ (%) (-%) 蹴り飛ばし (%) (-%) 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】呼応する力の極致(エクリプスf)/天地を引き裂く力の極致(ゼノンf)/未来を守る力の極致(アイオスf) 新規追加。発動時に極限進化に移行。 EXAフェースに進化して共通の斬り抜け始動から各フェースの固有武装で締める乱舞系覚醒技。 詳細は下記の各フェースの極限進化時の項目を参照 【後覚醒技】EXA・フルバースト 「極限の希望をくれてやる!!」 EXAフェースに進化して照射ビーム。従来の覚醒技。発動時に極限進化に移行。 詳細は下記の各フェースの極限進化時の項目を参照 エクストリーム Ef-ex エクストリーム Xf-ex エクストリーム Af-ex 極限技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 0/0(%) (-%) 2段目 照射 /(%) (-%) 3段目 ファンネル /(%) (-%) 4段目 爆風 /(%) (-%) 特殊 進化ゲージ 「進化発動。応えてみせろ、エクリプスフェース…!」 「進化発動!天地を引き裂け!ゼノンフェース!!」 「進化発動!未来を守ろう、アイオスフェース!」 進化・極限進化に移行する為のゲージ。開幕時は0。 与ダメ/被ダメ/特射命中/時間経過で溜まり、100になった時点で行動できるようになると自動的に進化形態に移行する。 実は、タイミングはシビアだが進化直後に命中した分は極限ゲージに加算されるため、特射などで上手く不正受給出来ればかなりのリターンとなる。 リロード 属性 特殊リロード1カウント/?秒 自動換装 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 進化状態で出撃させてくれ…。 -- (名無しさん) 2023-12-11 12 58 01 Efでちょっとだけキャンセルルート見てきたのでちょっと追記。N格2段目から(初段は不可)特格Cあったんだけど、共通かどうかわからんのでいったん記載保留 -- (名無しさん) 2024-05-18 21 32 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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えくすとりーむ・でかだんす【登録タグ Motoya え くろのすP 曲 波音リツ】 作詞:くろのすP 作曲:くろのすP MIX:Motoya 唄:波音リツ 曲紹介 見えない僕らの未来に さよならを そっと 告げよう メロディックで力強いハードロック 歌詞 (Piaproより転載) 臆病で尊大なマジョリティ 十字架に吊るされるマイノリティ 世界を灰色に塗りつぶして 白黒をつけて回る 快楽の瞬間と存在のネゴシエーション 自由からの逃亡と束縛のフラストレーション キチガイを自称する真面目人間 常識を説いてる駄目人間 イケメンを装ったチェリーボーイ ヤリマンのふりをする処女ビッチ 仮初めの関係と退廃のコミュ二ケーション 「死にたいけど生きたい でも 生きたいけど死にたい」 僕達はどこに行っちゃうの? 部屋の片隅で 嗤っている エクストリームデカダンス 膝をかかえて 見えない僕らの未来に さよならを エクストリームデカダンス そっと 告げよう 仮初めの関係と退廃のコミュ二ケーション 理論上の妄想から異端者を追い詰める この世界はどこに行っちゃうの? 部屋の片隅で 嗤っている エクストリームデカダンス 膝をかかえて 見えない僕らの未来に さよならを エクストリームデカダンス そっと 告げよう コメント 名前 コメント
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名称:エクストリーム・アブサン・リファイン70%/L Etreme d ABSENTE 70% 別名:レクストリーム 生産国:フランス 蒸留所:プロヴナンス社/domeines de provence 容量:100ml ツヨン濃度: 輸入:マルカイコーポレーション タイプ:ビター 加水: 備考: そのまま飲むと言うよりもビターとして使用するのを前提としたアブサン。 旧ボトル ツヨン濃度:35ppm 輸入:マルカイコーポレーション
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. ストーリー 地球圏から全ての人類が消え去り、遠い年月の流れた遠未来。 木星の衛星に遺された『地球再現用データベース』内では、 幾つもの歴史と戦いの再現を繰り返されていた。 その過程でデータ管理AI『ex-』は意思を持ちはじめ、 戦いに満ちた『無為なる時代』に憂う彼は、 「完全で理想的な宇宙」の創出を目指すようになった。 単なる再現データであった、過去のエースパイロットたちは、 彼らは時空を超えて現れる意志にやがて対抗を始め、極限の戦いに身を投じるのだった。 極限進化 アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス) ハード SYSTEM357 稼働日 2010年9月28日 開発・発売 バンダイナムコゲームス 進化の極み コンシューマ版 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(エクストリームバーサス) ハード PlayStation 3 発売日 2011年12月1日 開発・発売 バンダイナムコゲームス 機体(EXVS.) キャラクター(EXVS.) ステージ(EXVS.) BGM(EXVS.)
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タリク・アリによる「エクストリーム・センター」(中道の極端化)という概念について説明して Google Gemini https //g.co/gemini/share/a5d4d35080d2 Twitter link 2024/06/17 回答案(1) タリク・アリの「エクストリーム・センター」 タルク・アリ氏によって提唱された「エクストリーム・センター」とは、現代社会における政治思想の新たな潮流を指す概念です。これは、従来の左派・右派といった二項対立を超え、既存の政治体制や価値観を否定し、極端な変革を訴える思想を包括するものです。 エクストリーム・センターの特徴は以下の通りです。 既存の政治体制への批判と否定 —議会制民主主義や資本主義といった既存の政治体制を批判し、根本的な変革を訴えます。 —政治家や官僚への不信感や失望が根底にあります。 多様な思想の融合 —左派・右派といった従来の政治思想の枠組みを超えて、多様な思想を取り込みます。 —ナショナリズム、反グローバリズム、環境保護主義、フェミニズムなど、様々な要素が混在します。 直接民主主義への回帰 —既存の政治体制を介さずに、国民が直接政治に参加することを主張します。 —ソーシャルメディアやインターネットを活用した政治活動が盛んになります。 極端な行動への傾斜 —既存の政治体制への不満や怒りが、暴力やテロなどの極端な行動に結びつく可能性があります。 エクストリーム・センターの代表的な例としては、以下のようなものがあります。 欧米のポピュリスト政党 近年、欧米諸国で支持を集めているポピュリスト政党は、既存の政治体制や価値観への批判を掲げ、極端な変革を訴えています。 代表的な例としては、アメリカのドナルド・トランプ大統領やイタリアのジョルジョ・メローニ首相などが挙げられます。 イスラム過激派 イスラム過激派は、既存の政治体制やイスラム教の伝統的な解釈を否定し、極端なイスラム国家の樹立を目指しています。 テロ行為や暴力行為で知られています。 環境保護運動 近年、環境問題への関心が高まるにつれて、従来の経済活動や生活様式を否定し、極端な環境保護政策を主張する運動も活発化しています。 代表的な例としては、グレタ・トゥーンベリ氏率いる「Fridays for Future」運動などが挙げられます。 エクストリーム・センターは、現代社会における政治思想の新たな潮流として、大きな影響力を持っています。その一方で、既存の政治体制や価値観を否定するその思想は、社会の分断や対立を招く可能性も孕んでいます。 回答案2 概要 タリク・アリは、パキスタン出身の作家、歴史家、活動家であり、マルクス主義者でありながら反権力主義者としても知られています。彼は、現代社会における「エクストリーム・センター」(中道の極端化)という概念を提唱しました。 エクストリーム・センターとは、伝統的な政治的スペクトルの両極端を否定しながら、実際には極端なイデオロギーを推進する政治勢力を指します。具体的には、以下の特徴を持つ勢力がエクストリーム・センターに分類されます。 市場原理主義 経済活動における国家による介入を極端に否定し、自由市場を絶対視する。 国家主義 民族主義や愛国心を極度に強調し、国家の権威を強化しようとする。 反移民主義 移民を排斥し、自国民の権利を優先する。 イスラム主義 イスラム教の教義に基づいた政治体制を推進する。 アリは、これらの勢力が、民主主義や人権などの普遍的な価値を標榜しながら、実際にはこれらの価値を脅かすような政策を実行していることを指摘します。 批判 アリのエクストリーム・センターという概念は、一部の政治学者からは批判されています。批判者たちは、アリの概念が曖昧であり、様々な政治勢力を包括的に説明しすぎていると指摘します。また、アリが特定の政治勢力に対して偏見を持っていると主張する人もいます。 考察 アリのエクストリーム・センターという概念は、現代社会における政治思想の複雑さを理解するのに役立ちます。しかし、この概念はあくまで一つの視点であり、すべての政治勢力を説明できるわけではないことに注意する必要があります。 関連情報 タリク・アリ https //en.wikipedia.org/wiki/Tariq_Ali エクストリーム・センター https //en.wikipedia.org/wiki/Radical_centrism その他 タリク・アリは、エクストリーム・センター以外にも、様々な政治思想に関する著作を発表しています。 エクストリーム・センターという概念は、現代社会における政治思想の多様性を理解する上で重要です。 エクストリーム・センターという概念は、様々な政治勢力を分析する上で有益なツールとなります。 回答案3 概念 「エクストリーム・センター」とは、政治学者・活動家のタリク・アリ氏が提唱した概念です。彼は、現代社会において、伝統的なリベラル主義や社会民主主義などの「中道」的な政治思想が、極端化して新たな形態の抑圧を生み出す可能性を指摘しています。 アリ氏は、エクストリーム・センターの特徴として以下の点を挙げます。 市場原理主義への傾斜 経済政策において、市場原理を重視し、国家による規制を極力削減しようとする。 アイデンティティ政治の強調 民族、宗教、ジェンダーなどのアイデンティティに基づいた集団間の対立を煽り、排他的な政策を推進する。 民主主義の形式化 選挙制度などの民主主義的な手続きを重視する一方で、市民による政治参加を制限し、権力を集中させようとする。 反共産主義の固執 冷戦後の国際社会において、共産主義への警戒心を解かず、新たな敵対勢力との対立を招こうとする。 批判 アリ氏のエクストリーム・センターという概念は、様々な批判を受けています。 概念の曖昧性 エクストリーム・センターの定義が明確ではなく、どの政治思想や政策がこれに該当するのかが十分に説明されていない。 偏見の指摘 アリ氏は、欧米諸国の政治思想や政策を批判する傾向があり、その分析には偏見が含まれていると指摘されています。 解決策の提示不足 エクストリーム・センターの問題を指摘する一方で、具体的な解決策を提示していないという批判があります。 考察 アリ氏のエクストリーム・センターという概念は、現代社会における政治思想の新たな潮流を捉えたものとして注目されています。しかし、その概念は未成熟な部分も多く、批判も存在します。今後、この概念がどのように議論されていくのか注目されます。 関連情報 タリク・アリ https //twitter.com/tariqali_news?lang=en エクストリーム・センター https //en.wikipedia.org/wiki/The_Extreme_Centre 以下のエクストリーム・センターの潮流を日本国内の状況で説明して。 Gemini https //g.co/gemini/share/4106276a7745 現代社会において、伝統的なリベラル主義や社会民主主義などの「中道」的な政治思想が、極端化して新たな形態の抑圧を生み出す可能性。伝統的な政治的スペクトルの両極端を否定しながら、実際には極端なイデオロギーを推進する政治勢力を指します。 従来の左派・右派といった二項対立を超え、既存の政治体制や価値観を否定し、極端な変革を訴える思想を包括するものです。 これらの潮流を日本国内の状況で説明して。 現代日本における「ラディカルな政治思想」の潮流と現状 現代社会において、従来の「中道」的な政治思想を超え、既存の政治体制や価値観を否定し、極端な変革を訴える「ラディカルな政治思想」が世界各地で台頭しています。日本国内においても、こうした潮流は様々な形で表れており、従来の左派・右派といった二項対立だけでは捉えきれない新たな政治課題を提起しています。 以下、日本国内におけるラディカルな政治思想の代表的な潮流と、その現状について詳しく見ていきましょう。 1. アイデンティティ政治と分断の深化 近年、アイデンティティ政治に基づいた社会分断が深化しています。これは、性別、人種、民族、宗教、性的指向など、個人のアイデンティティに基づいた集団間の対立を指します。 例えば、日本では、ジェンダー問題やLGBTQ+に関する議論が活発化していますが、同時に、反フェミニズムや性的マイノリティへの差別意識も高まっています。また、近年台頭している「ネット右翼」と呼ばれる集団は、ヘイトスピーチや排外主義的な言論を展開し、社会的な対立を煽っています。 こうしたアイデンティティ政治の台頭は、社会全体の分断を深め、寛容性や多様性を損なうリスクがあります。 2. 反グローバリズムとポピュリズム グローバル化や経済格差の拡大に対する不満から、反グローバリズムやポピュリズム的な政治思想が台頭しています。 反グローバリズムは、経済活動や文化交流における国際的な連携や協調を否定する思想です。ポピュリズムは、既存のエリート政治家や制度への反発を煽り、単純でわかりやすい解決策を提示することで支持を集める政治手法です。 日本においても、近年は反グローバリズム的な言論が活発化しており、特に移民問題やTPP(環太平洋経済連携協定)への反対意見が強くなっています。また、安倍晋三元首相は、ポピュリズ的な手法を用いて支持を集めた政治家として評価されています。 反グローバリズムとポピュリズムは、保護主義的な経済政策や排他的な移民政策の推進につながる可能性があり、国際社会における日本の孤立を招くリスクがあります。 3. ナショナリズムと歴史修正主義 近年、欧米諸国を中心に、自国の文化や価値観を優位に考えるナショナリズムの高まりが顕著です。日本においても、安倍元首相が進めた「歴史修正主義」的な言論が、国内外から批判されています。 歴史修正主義は、自国の歴史を美化したり、侵略や戦争などの負の側面を矮小化したりする思想です。 日本では、靖国神社への参拝や慰安婦問題に対する政府の対応など、歴史問題をめぐる議論が常に存在しています。こうした歴史修正主義的な言論は、近隣諸国との関係悪化や、国際社会における日本の孤立につながる可能性があります。 4. 全体主義と権威主義の復活 近年、世界各地で民主主義の衰退と、全体主義や権威主義的な政治体制の復活が懸念されています。 日本では、自民党による憲法改正議論や、情報公開法の改悪など、民主主義の根幹を揺るがす動きが見られます。また、近年はヘイトスピーチや差別的な言論に対する規制が強化されていますが、依然として十分な対策が取られているとは言えません。 全体主義や権威主義は、個人の自由や人権を制限し、表現の自由や言論の自由を圧迫する可能性があります。 5. ラディカルな政治思想への対応 ラディカルな政治思想は、複雑な要因によって生み出されており、簡単な解決策はありません。しかし、以下のような対策が重要と考えられます。 多様な意見への寛容性と相互理解の促進 教育やメディアを通じて、多様な価値観や文化に対する理解を深め、寛容性を育むことが重要です。 経済格差の是正 経済格差は、社会不安や不満を生み出す土壌となります。政府は、格差是正のための政策を積極的に推進する必要があります。 民主主義の堅持 憲法や法制度を守り、言論の自由や表現の自由などの基本的人権を保障することが重要です。 国際社会との連携 国際社会と連携し、人権問題や民主主義の価値観を共有していくことが重要です。 ラディカルな政治思想は、現代 、、、 現代日本における「ラディカルな政治思想」の潮流と現状:考察と展望 上記で概観したように、現代日本においては、アイデンティティ政治、反グローバリズム・ポピュリズム、ナショナリズム・歴史修正主義、全体主義・権威主義といったラディカルな政治思想の潮流が台頭しています。 これらの潮流は、既存の政治体制や価値観を否定し、極端な変革を訴えるという点で共通していますが、それぞれ異なる背景や要因によって生み出されています。 1. ラディカルな政治思想台頭の背景と要因 ラディカルな政治思想が台頭する背景には、以下のような要因が考えられます。 グローバル化と経済格差の拡大 グローバル化の進展により、一部の企業や富裕層が利益を享受する一方で、多くの人々が経済的な困窮や不安に直面しています。こうした格差の拡大は、社会的な不満や反発を生み出す土壌となっています。 アイデンティティの揺らぎ 伝統的な価値観や家族形態の崩壊、ジェンダー規範の変化などにより、人々のアイデンティティが揺らいでいます。こうしたアイデンティティの喪失は、新たな集団アイデンティティを求める動きにつながり、場合によっては排他的なナショナリズムや差別主義を助長する可能性があります。 政治不信と既存体制への不満 政治スキャンダルや腐敗、政策の停滞などにより、政治に対する不信感が高まっています。また、既存の政治体制が国民のニーズや課題に対応できていないという不満も根強いです。 情報化社会とソーシャルメディアの影響 インターネットやソーシャルメディアの発達により、情報の拡散速度が速まり、フェイクニュースや扇動的な言論が拡散しやすくなっています。こうした状況は、極端な思想の拡散や分断の深化を招きやすいと言えます。 2. ラディカルな政治思想の影響と課題 ラディカルな政治思想は、以下のような影響や課題をもたらします。 社会の分断と対立の激化 ラディカルな政治思想は、異なる価値観やアイデンティティを持つ人々を対立させ、社会全体の分断を深める可能性があります。 人権侵害と差別 ラディカルな政治思想は、マイノリティに対する差別や人権侵害を正当化する根拠となる可能性があります。 民主主義の衰退 ラディカルな政治思想は、言論の自由や表現の自由などの基本的人権を制限し、民主主義の根幹を揺るがす可能性があります。 国際関係の悪化 ラディカルな政治思想に基づいた排他的な政策は、国際社会との摩擦を生み、国際関係を悪化させる可能性があります。 3. 今後の展望と課題 ラディカルな政治思想への対応は、単に政治思想そのものを否定することではなく、その背景にある社会的な課題やニーズに真摯に向き合い、解決策を探っていくことが重要です。 具体的には、以下のような取り組みが求められます。 経済格差の是正 最低賃金の引き上げ、社会保障制度の充実、富裕層への課税強化など、経済格差を是正するための政策を推進する必要があります。 多様な価値観への寛容性と相互理解の促進 教育やメディアを通じて、多様な価値観や文化に対する理解を深め、寛容性を育むことが重要です。 民主主義の堅持 憲法や法制度を守り、言論の自由や表現の自由などの基本的人権を保障することが重要です。 国際社会との連携 国際社会と連携し、人権問題や民主主義の価値観を共有していくことが重要です。 ラディカルな政治思想は、現代社会が抱える深刻な課題を反映しています。これらの課題に真摯に向き合い、解決していくことが、より良い未来を築くための鍵となるでしょう。 4. 日本の政治における具体的な事例 ヘイトスピーチ規制法の施行 2018年にヘイトスピーチ規制法が施行されましたが、依然として十分な対策が取られているとは言えません。今後は、法制度の整備と啓発活動の強化を進めることが重要です。 ジェンダー平等の実現 日本のジェンダーギャップ指数は、依然として先進国の中では低い水準にあります。男女平等を推進するための政策を積極的に推進する必要があります。 歴史問題への対応 靖国神社への参拝や慰安婦問題に対する政府の対応など、歴史問題をめぐる議論は常に存在しています。歴史問題については、国内外の歴史学者による客観的な研究に基づき、建設的な議論を進めていくことが重要です。 歴史問題への対応 靖国神社への参拝や慰安婦問題など、歴史問題をめぐる議論は、現在も日本国内で根強く存在しています。政府は、近隣諸国との関係改善に向けて、歴史問題に真摯に向き合い、建設的な解決策を探っていく必要があります。 歴史問題への対応 靖国神社への参拝や慰安婦問題に対する政府の対応など、歴史問題をめぐる議論は常に存在しています。歴史問題については、国内外の歴史学者による客観的な研究に基づき、建設的な議論を進めていくことが重要です。 情報モラルの向上 インターネットやソーシャルメディアの普及により、情報の拡散速度が速まり、フェイクニュースや扇動的な言論が拡散しやすくなっています。情報モラルの向上に向けた教育や啓発活動を進めることが重要です。 情報モラルの向上 インターネットやソーシャルメディアにおける情報モラルの低下は、フェイクニュースや扇動的な言論の拡散を招き、社会の分断を深める可能性があります。情報モラル教育やメディアリテラシーの向上に取り組むことが重要です。 情報モラルの向上 インターネットやソーシャルメディアの普及により、フェイクニュースや扇動的な言論が拡散しやすくなっています。情報モラルの向上に向けた教育や啓発活動を進めることが重要です。 5. 今後の課題 回答案 1 ラディカルな政治思想への対応は、簡単な解決策ではありません。政治家、行政、市民社会が協力し、長期的な視点で取り組むことが重要です。 また、ラディカルな政治思想に共感する人々との対話も重要です。彼らの意見に耳を傾け、互いの理解を深めることで、社会全体の分断を克服していくことができるでしょう。 回答案 2 ラディカルな政治思想への対応は、簡単な解決策ではありません。しかし、以下のような取り組みを継続していくことが重要です。 多角的な視点からの議論 ラディカルな政治思想は、単一の視点から理解できるものではありません。政治学、社会学、心理学、歴史学など、様々な学問分野からの知見を踏まえた多角的な議論が必要です。 国際的な連携 ラディカルな政治思想は、日本に限らず世界各国で台頭している問題です。国際的な連携を強化し、情報共有や政策協調を進めることが重要です。 市民社会の役割 市民社会が積極的に議論に参加し、政治に働きかけることが重要です。NGOや市民団体などが、啓発活動や政策提言を行うことが期待されています。 ラディカルな政治思想は、現代社会が直面する大きな課題の一つです。これらの課題に真摯に向き合い、建設的な解決策を探っていくことが、より良い未来を築くための鍵となるでしょう。 回答案 3 ラディカルな政治思想への対応は、簡単な解決策ではありません。今後も、様々な角度から議論を深め、具体的な対策を検討していくことが重要です。 また、ラディカルな政治思想に傾倒する人々との対話や理解も重要です。対話を通じて、互いの価値観や考え方を尊重し、共存の道を探っていくことが求められます。 ラディカルな政治思想は、現代社会が抱える深刻な課題を反映しています。これらの課題に真摯に向き合い、解決していくことが、より良い未来を築くための鍵となるでしょう。 6. まとめ 回答案 1 現代日本におけるラディカルな政治思想は、複雑な要因によって生み出されており、解決には多角的な取り組みが必要です。政治体制や価値観を否定するのではなく、その背景にある社会的な課題やニーズに真摯に向き合い、解決策を探っていくことが重要です。 同時に、多様な意見への寛容性と相互理解を促進し、民主主義の堅持、国際社会との連携を進めることも重要です。 ラディカルな政治思想は、現代社会が抱える深刻な課題を反映しています。これらの課題に真摯に向き合い、解決していくことが、より良い未来を築くための鍵となるでしょう。 現代日本においては、アイデンティティ政治、反グローバリズム・ポピュリズム、ナショナリズム・歴史修正主義、全体主義・権威主義といったラディカルな政治思想の潮流が台頭しています。 これらの潮流は、既存の政治体制や価値観を否定し、極端な変革を訴えるという点で共通していますが、それぞれ異なる背景や要因によって生み出されています。 ラディカルな政治思想は、社会の分断と対立の激化、人権侵害と差別、民主主義の衰退、国際関係の悪化といった様々な問題を引き起こす可能性があります。 ラディカルな政治思想への対応は、単に政治思想そのものを否定することではなく、その背景にある社会的な課題やニーズに真摯に向き合い、解決策を探っていくことが重要です。 回答案 2 今後は、経済格差の是正、多様な価値観への寛容性と相互理解の促進、民主主義の堅持、国際社会との連携、情報モラルの向上、歴史問題への対応など、様々な課題に取り組んでいくことが必要です。 ラディカルな政治思想は、現代社会が直面する大きな課題ですが、同時に、より良い社会を築くためのチャンスでもあります。これらの課題に真摯に向き合い、解決していくことで、より民主的で、公正で、持続可能な社会を築いていくことができるでしょう。 現代日本において、ラディカルな政治思想は、様々な形で台頭しており、既存の政治体制や価値観に大きな挑戦を突きつけています。これらの思想への対応は、単に政治思想そのものを否定することではなく、その背景にある社会的な課題やニーズに真摯に向き合い、解決策を探っていくことが重要です。 回答案 3 今後は、多様な視点からの議論、国際的な連携、市民社会の役割強化などを通じて、ラディカルな政治思想が生み出す課題に建設的に取り組んでいくことが求められます。 ラディカルな政治思想への対応は、簡単な解決策ではありません。今後も、様々な角度から議論を深め、具体的な対策を検討していくことが重要です。 また、ラディカルな政治思想に傾倒する人々との対話や理解も重要です。対話を通じて、互いの価値観や考え方を尊重し、共存の道を探っていくことが求められます。 ラディカルな政治思想は、現代社会が抱える深刻な課題を反映しています。これらの課題に真摯に向き合い、解決していくことが、より良い未来を築くための鍵となるでしょう。
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コンボ しんかコンボ 1.1倍 ピチュー+ピカチュウ ヒトカゲ+リザード ヒコザル+モウカザル ヒコザル+ゴウカザル モウカザル+ゴウカザル ナエトル+ハヤシガメ カメール+カメックス フシギダネ+フシギバナ ポッチャマ+エンペルト イーブイ+サンダース イーブイ+シャワーズ 2だんしんかコンボ 1.2倍 ヒコザル+モウカザル+ゴウカザル イーブイコンボ 1.2倍 イーブイ・サンダース・シャワーズのパックどれでも3枚の組み合わせ。 同じもの3枚でも可 例:イーブイ+イーブイ+イーブイ サンダース+シャワーズ+シャワーズ イーブイ+サンダース+シャワーズ たびのなかまコンボ 1.3倍 「草」ナエトル、フシギダネ、ハヤシガメ、フシギバナ 「炎」ヒコザル、ヒトカゲ、リザード、モウカザル、ゴウカザル 「水」ポッチャマ、カメール、カメックス、エンペルト 上記の3タイプの中から各1匹づつ シンオウしんわコンボ 2.0倍 ディアルガ+パルキア
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 SEGA EXTREME SPORTS タイトル SEGA EXTREME SPORTS セガエクストリームスポーツ 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0146 ジャンル スポーツ(複数種目) 発売元 セガ 発売日 2001-9-6 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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コンボ それぞれの名称は略しています jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル HC=ホーミングキャンセル EFC=エクステンドフォースキャンセル 猫だまし=江古田型クラスター B江古田=江古田式ロケット C江古田=江古田式ランドマイン ノーゲージ EFコンボ ノーゲージ ○2B>hjc>JA>JC>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>2C or(5A>各種江古田) ○2B>A猫だまし>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>2C or(5A>各種江古田) ○N投げ>J8D>8Dずらし投げスカ>JB>JE>2C EFコンボ 時、土、火、水、氷はアルカナ別コンボ参照 また各アルカナでEF持続時間が変わるため、アルカナによりできないコンボもあります。 ○2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>jc>JA>JB>JC>2C ○2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JA>jc>JE>JB>JC>2C ○2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>2C ○2B>2E>EFC>NH*2>JA>jc>JA>JB>JC>5A>5B>溜2E 各種江古田
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アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ(地上) 基本コンボ(空中) 応用コンボ CH時限定コンボ アルカナ別コンボ 鋼のアルカナ 愛のアルカナ 雷のアルカナ 風のアルカナ 火のアルカナ 闇のアルカナ 時のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 土のアルカナ 樹のアルカナ 聖のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 氷のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 運のアルカナ 剱神のガイスト 顎獣のガイスト アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 EF中は地上技(A→B→C→E、5→2→6の順)、空中技(制限無し)になります。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 5C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ├ → 2C 2A ┘ └ → 6B ├ → 5E └ → 2E 空中 JA → JB ┬ → JC └ → JE コンボ 基本コンボ(地上) 2A5B2C Aコルブランド EFC 5D(追加) [JAJB JBJE]or[JBJC ヘヴンズフォール] FGが無い時は自動的にAG使用になる便利なレシピ。 5B始動ならJAJB JBJC ヘヴンズフォールまで繋がる。 水氷アルカナだと2A始動でもJAJB JBJC ヘヴンズフォールまで繋がる。 2C最先端だとコルブが空振るので注意。 2A5B2C EFC (ステップ)5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 2A5B2C 6HC 2B JBJC ヘヴンズフォール 2CEFCのパターン。 HC時が安くなるのが難点。 3方向にレバーを入れてC ABC D Bと複合入力することも可能(カレト暴発に注意)。 2A5B5C EFC グランディバイド 5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 5CEFCのパターン。 ほとんどのアルカナで(ブリンガーを使わない)0AG最大ダメのコンボ。 FG必須なのが難点。 6B Aロンゴミニアト ゲイボルグ 6B 6HC 2A~ 中段始動。 基本コンボ(空中) JBJC 5or8HC JB JBJC ヘヴンズフォール JBjcJBが繋がらないとき、JCをHCして伸ばすと大きくダメージが違ってくる。 応用コンボ ~2C Aロンゴミニアト EFC Aカレトヴルッフ エクスカリバー 距離が近い時限定。 5B2C始動のときはBカレトが繋がり(土以外)、届く間合いが広くなる。 時アルカナの場合、基本的にBカレトor溜5C(5B2C始動ならCカレト)が繋がる。 ~2C Aロンゴミニアト EFC 2C Bカレトヴルッフ エクスカリバー 高い位置で2Cを当てると猶予が長くなることを利用したレシピ。 一部キャラや遠い時は(ステ)2C Aカレトで。 ~5C EFC (ステップ5C )グランディバイド ミスティチェイン(空キャンセル) エクスカリバー ゲージが無い時(と入力に失敗したとき)はミスティ( ブリンガー)に自動で切り替えるレシピ。 ステ5Cは遠いと届かない。空キャンセルエクスの入力は6236B A。 Aカレト エクスよりもグラン エクスのほうがダメージが高い。 空キャンセル ミスティチェイン、エンジェルウイングの出掛かりを超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズ(罰除く)でキャンセルできます。 (端付近)~ミスティチェイン 5D JB JBJC ヘヴンズフォール (端付近)~ミスティチェイン ステップ Cカレトヴルッフ~ (端背負い)~ミスティチェイン Cコルブランド~ (端背負い)~ミスティチェイン AorBカレトヴルッフ~ CH時限定コンボ 2Aor5Bor2B(CH) 溜5C Cカレトヴルッフ エクスカリバー 中攻撃CH時は溜5Cが繋がる。 Cカレトが相手を飛び越えてしまうこともあるので注意。 5Bor2B(CH) jc 5D JB~ 5Bor2B(CH) 低空ダッシュJAJB~ jcを入れ込んでしまってもカウンターヒット時なら繋がる。 2C(CH) Bカレトヴルッフ~ 通常ヒット時はカレトが追い討ちになる。 JC(CH) 溜5C~ Cカレト等も繋がるけど、めくり時はステップを仕込まないといけないうえに、バーストで反撃が確定する恐れがある。 アルカナ別コンボ 鋼のアルカナ ~2C EFC 5B2B Aカレトヴルッフ 超剣(レバー右上) ディレイ2C 2C締め。キャラ限定でグランでも拾える。 超剣はレバー方向から時計回りに発生するので、左右で入力が変わることに注意。 ~2E 9銅剣 ステップ JB JBJC ヘヴンズフォール 端では8剣。レベルアップ時はタイミングを遅く、エリアルを減らす。 ~2E 9金剣 空中エクスカリバー 金剣ならエクスも入ります。 愛のアルカナ ~ゲイボルグ ウラニオ・トクソ 端が遠ければ繋がります。 雷のアルカナ 溜5E(相殺 ヒット) JB 2B JBJC ヘヴンズフォール 溜5E相殺確認解放からのコンボ。 ~カレトヴルッフ フェアルグ(214214E) (少し待って)Cコルブランド エムローン 最速Cコルブだとフェアルグの三発目が当たらないけど安定する。 ~2C Aロンゴミニアト EFC A(B)カレトヴルッフ フェアルグ(214214E) 溜5C(ディレイ)2C 2C締めレシピ。フェアルグ(設置)から起き攻めへ。 風のアルカナ ~2E jc 5D JAJB JB JBJE E攻撃をjcできることを利用したノーゲージコンボ。 ~2C EFC 微ステップ2E jc 5D JAJB JB JBJE 通常2Eが届かない距離でも繋がる。 ~2C EFC ステップ5B2B hjc JBJCJB JAJB JBJAJB ファルクス(追加) 遠めなときはJBJBファルクスで。 火のアルカナ ~ミスティチェイン 6D 溜2E~ 確定ガード不能連携。 闇のアルカナ ~ロンゴミニアト マルテルン 溜2E ギーァの待機位置による。 端やカレト マルテルンのときは溜2Eに繋がる。 時のアルカナ ~2C EFC (ステップ)5B2B JCJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C EFC 5B JC (着地) JAJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C EFC ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C2C~ ~2C EFC ステップ5A5B2B5C2C~ 2CからはBカレト (微ディレイ)エクスが繋がるものの、ディレイ掛けないと大きいキャラ以外はエクスカリバーが空振る。 ダメージ稼ぐなら、Cロンゴミニアト( ゲイボルグ) 無量光 Cロンゴミニアト 溜5C グランディバイドまで繋がる。 ~5C EFC グランディバイド ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C2C~ ~5C EFC グランディバイド (微ディレイ)5B2B5C2C~ 5C EFCからのパターン。 魔のアルカナ ~2E デシリュール(214E 6) JB JBJC ヘヴンズフォール ワープ利用のノーゲージコン。 水のアルカナ ~2C EFC (ステップ)2B JBJC hj JB JBJC ヘヴンズフォール 氷でも可能。 スロー効果を利用したレシピ。 ~2C EFC (ステップ)5A(微ディレイ)5B2B5C2C Aカレトヴルッフ エクスカリバー 氷でも可能。 リーゼ除くチビキャラのほうが繋ぎやすい。 土のアルカナ 樹のアルカナ 横蔦 5Ax2 JAJB JBJC ヘヴンズフォール 横蔦からの安定レシピ。 聖のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ ~アサーダ Bカレトヴルッフ エクスカリバー アサーダヒット時はだいたいBカレトが入ります。 5B2C EFC (ステップ)2B アサーダ Cカレトヴルッフ エクスカリバー 5B2CEFC始動ならCカレトが入ります。 EFウィネヴ・グルスヴッヘル ブレイズ EF中なら繋がります。 氷のアルカナ 5B2C EFC ステップ5B JC ナァル JB JBJC ヘヴンズフォール EF版ナァルを利用したレシピ。 2A始動のときはJE( スプレンギァ)締めで。 5B2C EFC ステップ5B ナァル 5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 5B2C EFC ステップ5B ナァル 2C Cカレトヴルッフ エクスカリバー 長めにステップして低い位置で拾うのがポイント。 5B2C EFC ステップ5B 溜5E ナァル JB 微ステップJBJC ヘヴンズフォール 5B2C EFC ステップ5B 溜5E ナァル エクスカリバー 溜5Eを利用したレシピ。ステップJBは最速(ステップ音だけするくらい)。 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ ~2C EFC ステップ2C フォトン ステップJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C Aロンゴミニアト EFC ステップ2C フォトン ステップJBJC ヘヴンズフォール EF時アルカナ技の発生が速くなることを利用したコンボ。 音のアルカナ ~コルブ EFC 5D JBJAJB JAJB アクセンタスorヴィーヴォ 共鳴コンボ(安定レシピ) ~2C EFC (ステップ)5B2B JBJEJB ヴィーヴォ( 5E) (2A)5B5C EFC グランディバイド 5B2B JBJEJB ヴィーヴォ( 5E) 共鳴コンボ(火力重視)。 近い時は5Eが繋がるのでカノン エコー等へ。ちょい遠めでも2Bが届く。 ~2C EFC ステ5B アクセンタス ステJAJB JBJAJB ヴィーヴォ 共鳴二回。 花のアルカナ ~カレト 八重紅彼岸 ステ2C やや大きめのキャラに。 EFウィネヴ・グルスヴッヘル ブレイズ EF中なら繋がります。 運のアルカナ ~2C EFC 5B2B Aカレトヴルッフ ミトラ 溜5C (ディレイ)2C シャニ サイコロを組み込んだネタコンボ。 2Cを追い討ちで当てると、端なら起き攻めへ行ける。 剱神のガイスト 顎獣のガイスト ~ミスティチェイン 6D 溜2E 重炮 5ah JAJB JBJC ヘヴンズフォール 確定ガード不能連携。
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基本コンボ 5B 2C 6C JB JC J236C JB 2B 2C 6C JA JB 5A 5B 623C いわゆるバウンドコン。 6C後のJBはジャンプの頂点で出す。 J236C後のJBは目押し。 JA JBはちょいディレイ。落下JBでも代用可能。 バーサーカーには2B後の2Cを抜けば入ったはず。 5B 2C 6C 落下JB 2C 6C 落下JB 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 今現在主流の落下コン。 キャラ限要素や他の落下コンについては後述。 5B 5C 214A・A JB JC J236C JB 2B 214A・A 6239A 2B 2C 6C 6239A 6239C 214追加の蹴り上げを利用したコンボ。 画面端の場合に2B 214A・Aがめくったり軸ズレを起こす時は2Bをいつもより若干低めで当てる。 6C上部先端ヒット時や対空Cリフレクトカウンターヒット時など、落下コンが出来ない時に JC(ジャンプの頂点で当てる) J236C JB 2B 214A・A ~ とするといい。 昇竜ループ ジャンプキャンセルを多様するので、スキル必須。 各パーツ毎で残ゲージに余裕が無い場合は、623A 2369Cで締めると節約出来る。 基本パーツ①5B (2C 6C 落下JB)x2 (2C 6C 6239A)x2 6239C ②5B 6C J236C JB 2C 6C 落下JB (2C 6C 6239A)x2 6239C ③5B 2C 6C (落下JB 2B 2C 6C)x2 6239A 5B 623C ④5B 2C 6C 落下JB 2B 2C 6C 落下JB 2B 6C 落下JB 5A 5B 623C ⑤5B (2C 6C 落下JB)x3 5A 2B 2C 6C 6239A 6239C ⑥5B 2C 6C (落下JB 2B 6C)x3 ディレイJA 5A 5B 623A 6239C ①現在の主力コンボ。とりあえずこれが出来ればおk。 画面中央でやる場合、2回目の落下JB後の2Cを最低空で、1回目の6239Aを最速で出さないと623Aがカス当たりになり、受身を取られる場合がある。 凛、キャスター限定で1回目の落下JB後を2B 2C 6Cと出来る。 バーサーカーは2回目の落下JBを落下HJBに、言峰・ルヴィアは2回目の落下JBを落下HJBに変えて最低空で2Cを当てれば安定。 もしくは1回目の落下JB後の2Cを2Bに変えて高度を維持する。 ②①のコンボの派生。 ①よりも威力が高く、2Cが届かない距離での5B先端ヒットからでも繋がる。 5B(ヒット確認) 6Cには結構猶予があるので、単発ヒット確認可能ならばこっちの方がいいかも。 キャラ限要素は①と同じ。 ③1回目の2Bにディレイ。2回目は最速で問題無し。 ディレイタイミングの判らない人は落下JB 2B 5B 6Cでも可。 ④1回目の2Bにディレイ。 言峰・ルヴィア・バーサーカー以外は2回目のJBの後も2B 2C 6Cに出来るが、若干シビア。 ⑤バーサーカーは非対応。2Cを2Bに変えたり、落下JBを落下HJBに変えりしたら入るかも。 ⑥運搬度の高いコンボ。軽量級ならディレイJAを落下JBに出来る。 コツとしては、下記のとおり。 ●6C 落下JBの際のレバー上 下入れを最速で行う ●6C 6239Aor623A 6239Cの際にはニュートラル後に昇竜コマンドを入力。波動に化けるのは、ニュートラルが抜けている場合が多い。 ●一応6C 6239Aは6C 6入れっぱなし 2369Aでも出来るが、少しでも遅れると波動に化けやすい。 ●623+ボタン ボタン押しっぱなしで9入力でも可。 ●先行入力気味にいれても、9+ボタン押しっぱなしにしてれば勝手にジャンプキャンセルできるタイミングで技が出る。 ただし623Aは5ヒット目以外にも4ヒット目でキャンセルできるので注意。 RCパーツ ~623C(RC) (2C 6C 6239A)x2 6239C ライダー、アーチャー、桜、言峰は端のみ1回目の6239Aにディレイが必要。 ルヴィア、バーサーカーは1回目の2Cを抜く。 開放パーツ 開放時100%~110% ~2B 5B 623Ax3 6239C 236236A 開放時120%~140% ~2C 6C 6239A 623Ax2 6239C 236236A 開放時150%~170% ~2B 2C 6C 6239A 623Ax2 6239C 236236A ~623A 低空J236236B 623C 236236A 623C中にゲージがなくなっても、自キャラがニュートラルに戻るまでは超必殺技が出せる。 開放時180%~210% ~2B 2C 6C 低空J236236B 623C 236236A ~623A 低空J236236B 2C 6C 6239C 236236A ゲージMAXからフルコン最大ダメ? ~5B 2B 2C 6C 低空J236B 低空J236236B 2C 6C 6239C 236236A 低空J236Bは相手の重力によって、出す高さの調節が必要。 また、低空J236B 低空J236236Bのキャンセルが遅いと相手との距離が離れてしまい、拾いにくくなる。 投げ始動 投げ( 2C) 6C 各種落下コン 投げからの追撃コンボ。 バーサーカー以外には2Cが挟めるが、落下コンをする場合は重力値に注意。 凛、キャスター限定の落下コンのレシピで~(落下)JB 2B 2C 6C~の2Bの代わりに、投げ後に2Cを入れる以外は2Cを抜くことを推奨。 C昇竜始動 623C(相手地上くらい) RC( 2C) 6C 各種落下コン 623C(相手空中くらい) RC (2C 6C 6239A)x2 6239C C昇竜からの追撃コンボ。 前者は投げ後、後者は昇竜ループのRC後と同じレシピ。 なのでキャラ限要素は一緒。 ただし、RCを消費しているので、この後は開放でしかC昇竜をキャンセル出来ないことに注意。 中段始動 低空J236B 6239A 6C 各種落下コン 低空J236B 6239A J236C JB 2C 6C 各種落下コン 低空J236Bの着地硬直をジャンプキャンセルキャンセルで623Aを出す。 遠距離での強襲や、2A・2Cと低空J236Bの2択などに。 低空J236C 開放 JB 2B 2C 6C ~ 開放を使うと低空J236Cの後を繋ぐことが出来る。 低空投げボルク関連 5B 5C 214C・C RC 低空J236236B( 2C) 6C~ 低空投げボルクまで繋ぐのがそこそこシビア。 RCの代わりに開放でも可能。 落下コンをする場合、重力値に注意。 投げ後と同じように凛、キャスター以外は2Cを抜くことを推奨。 5B 2C 6C 低空J236236B 2C 6C 各種落下コン 画面端限定。 2C 6C 低空J236236Bの部分はループ可能。 5B (2C 6C 低空J236236B)x2 (2C 6C 6239A)x2 6239B 開放 623A 低空J236236B 623C 236236A 画面端限定、ゲージ300%必要。4回ゲイボルク。 相手のゲージが溜まりまくりで、一種のロマンコンボ。 開放と開放直後の623Aのタイミングが重要、遅れると繋がらない。 5B 5C 214C・A 低空J236236B (2C 6C 落下HJB)x2 5B 2B 2C 6C 6239A 6239C RC (2C 6C 6239A)x2 6239C 開放 623A 低空J236236B 623C 236236A 画面端限定、ゲージ300%必要。3回ゲイボルク。 相手のゲージを削れるので、上のコンボよりは実用性はある? J236236B 214C・A J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239C J236236B 6C J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239C 投げボルクが刺さった場合のコンボ。 サマーソルトル-プ 214系・B 6C 2147A・B(画面端) 2C 6C 各種落下コン 214系・B [6C 2147A・B]x2(画面端) 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 214系・B [6C 2147A・B]x3(画面端) 6C 落下HJB 5A 2B 2C 6C 6239A 6239C サマソを組みこんだループコン。 ダメ、ゲージともに非常に優秀だが、画面端でやると軸ずれが起こるため画面中央限定、それによりステージの広さを把握しておくことが必要、キャラによって微ダッシュや6C、B追加にディレイが必要、通常技からコンボに組みこむには距離調整が必要、とかなり難しい。 やるならサマソ始動か投げボルク始動辺りか。 サマソ自体はRC、開放なしで最大5回入る。 落下HJBループ 5B 2C (6C 落下HJB)x3 2B 2C 6C JA JB 5A 623A 6239C 5B 2C (6C 落下HJB)x4 6C JA JB 5A 623A 6239C 運び能力が高いコンボ。 若干難しく落下HJB後の6Cは早すぎると裏に回り、遅すぎると地面に落ちてしまう。 また、端でやってしまうと軸がずれる。 二回開放コンボ 5B 5C 214C・C 開放[*1] 2B 5B 2B 5C 214C・C RC[*2] 低空J236B J236236B 214C・A[*3] J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239B 開放 623Ax2 2C 6C 6239A 6239C 236236A バーサーカーは2回目の開放後は623Ax2 2B 623A 6239C 236236Aなど。 [*1] - 初回開放時、少し走って距離を稼げる。 [*2] - ゲージ始動が110%など少し多い場合ディレイをかける。 [*3] - ダウン寸前に当てる。 回復開放コンボ 5B (2C 6C 落下JB)x2 2B 6C ディレイ6239A 8+ABC(通常開放) ディレイ623A 623Ax2 623C RC (2C 6C 6239A)x2 6239C 236236Aor236236C 衝撃波の当たらない高さにしてジャンプキャンセル通常開放で体力を回復しながらコンボができる。 開放時1ゲージならRC~を236236Aに変える。 ゲージ量によってアドリブで立ちボルクで締める。 場合によってはRC直前の623Cを6239Cに。